
Une expérience interactive et ludique autour du mix énergétique pour replacer le nucléaire face aux énergies fossiles et aux énergies renouvelables.
Choisis les bonnes énergies qui te permettront de produire assez d’électricité en 2050 sans émettre trop de CO2.
Tu as généré suffisamment d’énergie pour répondre aux besoins de la consommation électrique en 2050, en émettant peu de CO2.
Tu n’as pas réussi mais tu peux rejouer pour trouver un meilleur mix énergétique pour le climat !
Le facteur de charge est le produit d’un coefficient de disponibilité, représentant l’énergie disponible rapportée à l’énergie théorique maximale, et d’un coefficient d’utilisation, reflétant les contraintes environnementales, sociales et réglementaires, le profil de consommation des clients, la fourniture des services système et l’optimisation.
Les coefficients pris en compte dans le jeu correspondent au coefficient de disponibilité moyen actuel pour s’affranchir des décisions politiques.
Lorsque l’utilisateur fait un choix d’énergie, la jauge augmente d’un montant égal à la part de cette énergie dans l’assiette globale d’énergie disponible, soit :
Avec,
Ce qui donne :
A la fin du jeu l’utilisateur aura atteint un certain niveau d’énergie lui permettant, ou non, d’atteindre l’année 2050. Pour déterminer si 2050 est atteint, la jauge minimale permettant d’atteindre cet horizon a été déterminée à 50% de manière empirique. La formule donnant l’année atteinte est :
Le principe de l’analyse en cycle de vie (ACV) des émissions de CO2 est de comptabiliser les émissions occasionnées à toutes les étapes de la vie de l’actif considéré, de la construction jusqu’au retraitement. Dans le cas des moyens de production d’énergie, l’objectif est de comptabiliser les émissions pour la production de 1 kWh d’électricité. Le résultat dépend ainsi de la production totale de l’installation, donc de son facteur de charge, de la durée de vie et des rendements.
Lors d’un choix, le niveau d’émission maximal correspond au choix du charbon, soit une jauge d’énergie égale à 100% dans le cas d’un recours exclusif à cette énergie. Le montant en pourcentage des autres énergies s’obtient alors par un produit en croix sur la base du charbon :
Ce qui donne :
Le joueur étant amené, lors de son parcours, à choisir différents moyens de production ayant des contributions en énergie non égales, le niveau d’émission ACV résultant en fin de jeu est nécessairement une pondération des choix effectués. Ainsi :
A la fin du jeu l’utilisateur aura atteint un certain niveau d’émissions lui permettant, ou non, d’atteindre les objectifs climatiques.
Le seuil considéré comme acceptable est une jauge inférieure ou égale à 15%.